it takes two

一部值得被载入史册的作品。

Day 1:居然五一不出门玩,在家玩游戏?

这个游戏其实心水了好久(3.26就发售了),但鉴于只能两个人一起玩,于是拖到了这次五一假期和对象的见面。

一起飞翔

《双人成行》(It Takes Two)是一款由雾影工作室开发,艺电以EA Originals为名发行的动作冒险平台游戏。玩过《逃出生天》这款游戏的可能知道该游戏的总监–约瑟夫·法尔斯,这个老哥在《双人成行》发布前对玩家大放厥词:

“关于《双人成行》我有一点可以向你们保证,全程的劲头都很足,你可以引用我的话作为标题,如果有人发自肺腑的表示「这游戏没什么意思」,我可以给讲这话的人 1000 美元。”

“你玩男生还是女生?”

“当然玩女的!”

“我感觉女的蛮难的……”

在甜甜尝试了手柄的瞬间就放弃之后(单机游玩该游戏需要至少有一个熟悉手柄–我们是一个玩键盘一个玩手柄),转向了键盘+鼠标控制,大概是她不习惯手柄的原因,这让我曾经想给她推荐一起玩《怪物猎人·rise》的想法泼了一盆冷水。

Game Start!

她这一年的时间仅仅在假期能够跟我一起玩游戏,其他时间都是满满的安排–令人羡慕。

DAY 2:故事的起点,结局

科迪和小梅的女儿罗斯因为担心父母吵架离婚,将愿望转变为咒语,导致爸妈的灵魂附在了两只玩偶上。玩家们需要以玩偶的身份解决一系列难题,最后找到解除咒语的方法,期间所谓的「爱情之书」哈金博士会一直捣蛋。理所应当的,夫妻在冒险中重新产生了羁绊,最后重归于好。

游戏似乎没用太过于深刻的讨论,平铺直叙的讲述夫妻俩之间的故事。科迪只是个不修边幅、失去激情的男人,小梅只是个不顾家的工作狂,而罗斯只是名懂事又孤独的孩子,矛盾就这么简单。

一起飞翔

其实相比于太过平实的故事,游戏中的一部分角色塑造得还算鲜活。操着西班牙口音的哈金博士刻板而令人生厌,你同样能感受到科迪和小梅内心中变扭的情绪,两人的情感转变倒也不显突兀。再加上制作组设计了许多迪士尼般的搞怪卡通形象,比如军阀化的松鼠头子,整个过程让人眼花缭乱。

DAY 3:年度最佳

对象在快结束游戏前这么看着我说,言辞恳切,双眼灵动:

“我觉得这是年度最佳游戏!”

“我赞同你的赞同!”

“2077不算在今年吧?!”

我对象太可爱了,我在一旁狂笑.

游戏的每个关卡设计都有算是独特的玩法(有些人说是缝合怪,我也不反对,但能做成这样以至于脱离了缝合这个词而拥有自己的美感),解谜要素与战斗要素几乎一致,难度系数不高,手残党都能愉快的玩耍(你要是卡那里过不去的就当我没说哈哈哈你打我呀)。

地牢

让我印象最深的,大概是一个地牢场景的合屏。两名玩家分别扮演战士和法师,以 60° 俯视角的形式进行探险。该关卡全程都没有分屏,完全可以拎出来当成另一款游戏。此外有些镜头在合屏的情况下带来了更强的视觉冲击力,比如雪域和钟楼里的横向卷轴视角,以及一个往上攀登阶梯的长镜头。

在钟楼的一个场景中,科迪只能起到调节物品时间的作用,不需要太多视觉提示,因此针对跑跑跳跳干实事的梅,她的分屏比例明显就变大了,对于什么地方该呈现什么内容,开发团队的思路非常清晰,独到。

演出!

游戏中令人印象深刻的部分当然也包括结局时:当梅和科迪拥抱在一起,整个游戏的故事剧情走向一个偏向与完美的结局,而此时我们方从这十余小时的震撼中回过神来.

梅和科迪

游戏中包含复数个精致的主题公园世界。摆满了玩具的小屋,玻璃球里的雪中探险,由模型构筑的奇幻城堡等等,其中有非常多的彩蛋和小游戏等着玩家探索。比如可以互动的相机,除了拍照和拉动焦距这种基础功能外,开发团队还精心搭建了几个可更换的场景,吐出的照片更是能实时挂到墙上,可惜的是结局的时候体现在片尾就更好了。

第三幕的树下场景给我感觉最美的(当然最后一幕也不差,够炫酷),当脚下和身边的荧光逐渐亮起的时候,我俩都一边说着“真漂亮”,一边踩进水里、踩进空气。就好像体会到了主人公原本阴沉沉突然就明亮了起来的心情似的。

树下场景

写在最后

五一的第一天一起去国家大剧院听交响乐,回家路上各种闲聊,但一到家就抛之脑后了(笑~),这说明游戏的吸引力确实大吧。

去国家大剧院中

国家大剧院

票

关于游戏的黑暗面:

  1. 手撕可爱的小像–有的玩家在这里弃坑,我们在这里也感到了不适,虽然在结局补好了吧,这里硬是这种描述我也没感觉到内在有何深刻的含义(捂脸);
  2. 干掉老旧的吸尘器–我自己也干过这种事儿啊!有更好的为什么不换呢!(但甜甜永远是最好的!)

其他方面:

其实该游戏真的好玩,也就是对象在某个跳跃环节卡了十几分钟时那股倔犟劲儿让人觉得怎能如此可爱以及部分关卡设计的过于长了(是的我说的就是猴子!!!唯一觉得有点腻高呼怎么还没完的地方)。

推荐程度:墙裂推荐(最好你有对象或者基友也可以凑合凑合)